CryEngine 3 Demovideo – Grafikporno vom Feinsten

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DAFUQ? Erinnert ihr euch noch dran, als die ersten 3D-Spiele auf den Markt kamen? Wir dachten damals, es wird niemals eine bessere Grafik geben. Und das jedes Jahr auf’s Neue. Ich erinnere mich noch an die Zeit, als ich Tomb Raider 1 spielte und man mit den Brüsten von Lara Croft Glas schneiden konnte, da sie einfach mal spitz zuliefen. Das Problem ist lange behoben, was die CryEngine 3 jetzt aber zeigt, ist… Ähm… Einfach nur WOW!

Ich wage zu behaupten, dass es keine 5 Jahre mehr dauert, dann ist die Grenze zwischen 3D und Realität so weit verwischt, dass man es einfach mal nicht mehr unterscheiden kann. Denn mittlerweile kann man wirklich sagen, dass es fast nicht mehr weiter geht. Das IST fast schon die Realität und wow. Einfach nur wow. Hier das Video:

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6 Kommentare

  1. Auf die detailgetreue Darstellung von Brüsten kommt es natürlich in einem Actionspiel an! ;-)

    Schönen sonntag noch! ;-)

    • Wenn man schon nur Müll wie ich schreibt, muss man durch die Worte Porno, Lara Croft und Brüste an Besucher kommen xD

      Das war der treffendste Vergleich, den die meisten Männer hier wohl am besten in Erinnerung haben. Ich muss mich am kleinsten Orientieren :D

      • Aua, das war ne Genickwatsche. Aber musst dich mal anstengen mit deinem Müll, meine Anmerkungen sind immer nen Ticken trashiger! ;-)

        Schreib weiter so Müll! ;-)

  2. nette Sache aber in 5 Jahren Realität?

    Es gibt da noch diese Herausforderung mit den Haaren oder anderen sich bewegenden Gegenständen die in Massen auftreten.
    Blätter von Bäumen z.b.

    Wer genau hinschaut dem fällt auf das in fast allen Spielen die Leute mit Militärhaarschnitt/Glatze rumrennen, bei dem es nicht so auffällt wenn der sich bei Explosionen oder im Wind statisch verhält. :)
    Die Frauen mit „3 Wetter Taft“
    Bei außerirdischen ist mein Favorit die „Tentakel“ Idee der Asari aus Me3 oder die perückenartige Frisur von Edi und deren Erklärung.
    Die Haare sind im „Protection Mode“ :D

    der hier hat mich draufgebracht :)
    http://www.mediengestalter.cc/2012/02/05/beeindruckendes-und-kurioses/realistisches-echtzeit-rendering-von-menschlicher-haut-separable-subsurface-scattering/

  3. Das Video ist schon ziemlich beeindruckend. Aber man sollte auch im Hinterkopf behalten, dass Spiele eine Grafikengine ja äußerst selten im Spiel vollkommen auslasten. Insofern halte ich fünf Jahre auch für optimistisch, aber ausschließen will ich es nicht.

    Das Problem wird sich dann aber vermutlich durch größere Rechenpower lösen, ob die Algorithmen noch so viel effizienter werden, weiß ich nicht.

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